スプラトゥーン2 バブル スペ性能。 【スプラトゥーン2】プラコラ 対物型

【スプラトゥーン2】プラコラ 対物型

6 半径は、試し打ち上での1本ぶんが1. Ver. 9 発動時間 F 360 372 383 393 396 426 450 465 480 発動時間 秒 6 6. 微妙? 相手をすると長いといわれる射程も改めて比べるとそれほど長くはありません 長射程シューターよりも短く、 スプラスピナーには爆風射程でわずかに勝るものの、実際相手をするとその人移動速度の速さに翻弄されやられてしまうこともしばしば マニューバー系2種に対しても射程で勝ってはいますが、スライドを使ってくるのでかなりのプレイヤースキルが要求されます ホットから伸ばした射程も、それだけで長所と言えるものではありません また、この武器の最大の短所といえばその 連射能力の低さ 1秒間に1発しか打つことができず、弾が出る前と後には硬直があるのでその間は無防備な体を敵にさらすことになります さらにその連射力の低さに加えてブラスター特有の塗りの弱さもあります 自分一人で足場を塗って前に進む動きはしづらいので、自分より射程が長いチャージャーやスピナーにはうまく詰め切れずあっさりやられてしまうことも... 69 0. 3 57 3. その他の武器では、他のギア枠に圧迫されて採用枠が余っていないかったり、そもそも、即割が確定しないので、そこまで採用する意味が無かったりします。 0 39 3. ちなみにx帯の中央値は2170で1番多い分布帯は2100〜2200になっているようです。 ガチマッチの場合、負けるときはほんとにあっさり負けてしまいます。 1〜0. とても面白く、見入っていると日をまたいでいましたw 大会の動画を見たいというイカちゃんは以下のURLから探してみてください。 バブルを出した瞬間に即起爆するという意味では、即割りとなっています。

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バブルランチャー

252 1. 89 409. 全武器のホコ割りDPSや、全ホコ割りDPSランキングについては、下記リンクに全て書いているので、知りたい方は読んでみて下さい。 276 2. 59 487. イカスフィア対策 イカスフィアの素の耐久値が(400)なので、これに1. 38秒 8. 422 30 アーマー装着時間(秒) 1. わたしは現在は2. 0 5 スプラマニューバー 450. 479 1. そのため投げられるボムの数が増えます。 3 速0.。 3 塗り半径 0. 編集が面倒だという方も、基本コメントコピペで済むので安心。 4番のボム投げを少し遅くした擬似的なバブル即割り 1番のボム投げをミスらなければほぼほぼ失敗はしません。 2〜0. タイトルで攻略と銘打っていますが、紹介のような内容になると思います。 3 57 3. 32 108F 速度は試し撃ちのライン間隔を距離50として1フレームあたりの移動距離。

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バブルランチャー

4 速 0. 094 2. 関連記事: この様に、ホコ割りDPSを上位武器と下位武器で比較してみると、1. 0 49 ノーチラス 277. 2」となります。 基本操作方法• 1 安全0. 自チームのバブルを撃つと色が濃くなっていき破裂する• 30 8. 3倍の射程になります。 64 645. 263 1. 55 8. *アプデによる大きな変化 1、チャージャー及びハイプレの弱体化 2、シェルター勢の弱体化 3、メイン性能アップによる擬似確ブキの出現 他にも新たな武器が8種も追加されたり色々とありますがなにより ハス及びスピナー勢に1番大きなアプデが人速の強化でした! ついでにスピナー御用達のインク影響軽減 安全靴 の強化もきてます! おめでとうございます!ありがとうございます!! 待ち続けた強化がようやくきました 上記のアプデによりほぼ全ての要素がスピナー種に追い風となっています。 5となります。 152 2. 091 1. 効果時間が伸びます。

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Ver.4.1.0~ 帰ってきたスーパーチャクチヒーロー(狩られてもほぼ100%復帰)|スプラトゥーン2のギア構成|イカクロ

87 7. ただ、敵にイカスフィア持ちがいないと腐ってしまうので、ガチマッチでは優先的に組み込むほどのギアでもありません。 2 9 0. 60 2. その他お困りの方へ• 0 39 3. *人速はいくつ積む? あいかわらず好みによるが今まで立ち回りに必要だった最低ラインの1. 08 1. 8 発動時間(F) 450F 456F 461F 467F 468F 483F 495F 503F 510F 発動時間(秒) 7. 2積みです。 対物ギアは付けていて損するギアでは無いですが、それよりも汎用性の高いギアを付けた方がガチマッチには有効だったりするので、一度考えてみては如何でしょうか。 唯一、スプラッシュシールドに対しての倍率が1. 1 安全1. モード別攻略• (今回の動画では意図的に遅くしています。 基本情報・旧情報• 166秒 0. 以下の動画を見てください。 77 8. スペ性能の方は、チャクチクイボの判定を広げられる効果がわずかながらあがる上、バブルランチャーやボムピに対する帳消し効果が広がるかもしれません。

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Ver.4.3.0 ハイカスは強いか?メイン性能アップギアは?12月アプデ後のハイドラントカスタム

166 1. 083 1. 5 アーマー防御時間(F) 360 377. 68秒 7. 01 516. 2 説明不要だが強ポジの確保と生存を意識してメインでキルをとりまくろう! ただ打開にあまり強くないので安定的にガチパワーが上がるかは不明 2. 2〜0. 3の上限に達して擬似3確になります。 2あるとインク管理が快適でトラップの設置もスムーズになる サブ性能は? 積んだことがないので不明 ただトップスピナー使いの1人りーふさんが積んでるのだから弱いはずはないだろうと思っている最低1. 51 170. — もろこし@リライト作業中 moooooorokoshi しかし使ってみると意外と楽しいんですよね! めちゃくちゃ扱いにくいですが、連続でキルをとれるとテンションマックスになります。 3 10 1. 今回はわたしがこの1週間プライムシューターコラボを使ってきて感じた武器特性や、ガチマッチでも安定して勝てたギア構成を紹介します。 0 スパ短0. 73 540 アーマー防御時間(秒) 6 6. 3積むとアプデ前の2. 8秒 8. 16 585 発動時間 秒 7. 698 2. 2推奨 スペ強は? ハイプレ弱体化したので野良ではますます必要ないとは思う メインクは? わたし程度がメインクなしで運用できているのでインク管理に慣れてしまえば明確な理由なしではいらないと思うのでインク回復を推奨 一応0. 22 1. プライムの弱点はとにかく塗れない ここまでプライムシューターコラボが射程長くて強い!スペシャル性能アップと対物攻撃力アップで最強バブルランチャーだ!とか言ってきましたが、そんなプレイムシューターコラボにも欠点があります。 やや弱体化しています。

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【スプラトゥーン2】弾除けやオトリに最適?新SP「バブルランチャー」使ってみた!

また、アーマーが付与されるまでの時間が短くなります。 73 540 アーマー防御時間(秒) 6 6. 3 57 3. 6 53 リッター4K 253. 7 227. 1% 770F 1 1 0. 0で33. 1 6 0. ど下手なのでまだまだ成長の余地はありそうなのが救いです、、。 5 52 ソイチューバー 266. ) また、こちらの「擬似的なバブル即割り」では、ほぼ対物ギアの影響は受けません。 ギアパワーの効果を調べたものを載せておきます。 2で バブル、トーピード、タンサンが弱体化するので爆減とスパ短枠を人速にまわしてもいいかも メイン性能は0. 3との半チャの違いが0. 3、0. 縦軸が歩き速度で、横軸が57表記のギアパワー。 1=27発 108F 23. 0 こんな欲張りな構成も可能なのがボトルガイザーのメリットですね 速を切ってスぺ増やインク系い回しても機動力はあるボトルガイザーなら気にならない可能性もあります 参考にしたサイト神サイトSTPのふぃーにゃんさのギア ではでは uchino0322. 200の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 射撃なし(通常歩き) メイン サブ 速度 移動時間 2回平均 0 0 0. 3倍の倍率が付く対物ギアは、対イカスフィア用として非常に効果的です。 確殺に必要な弾数が -1 されるだけで、大きく撃ち合いが強くなる「疑似確武器」のことを考えれば、インクアーマーを割る弾数を減らすことの重要性がわかりやすいかもしれませんね。

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