カイム ハイランダー。 【グラブル】アーカルムポイント貰って考えるカイムくん取得、マグナ編成で終末4凸でもカイムハイランダーだけは別格?攻撃以外の恩恵が大きいのはもちろん、古戦場高LvHELLが苦手なのは実はゴブロ斧編成も同じ…?

カイムが仲間になったので、神石ハイランダー編成の強さを検証。マグナとの比較も(グラブル攻略)

それと、英雄王の槍が丁度完成したので落葉と交換してみたところ こっちのほうが良さげ。 そして、アヌビスからドロップの 支配の天秤。 フレンドにティターンです。 低HP想定のバトルならこちらを優先。 両面マグナ ダメージが上限に届きにくいため、白虎咆拳・邪をバハ剣に入れ替えます。

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【グラブル】土マグナとティターンハイランダーの比較(動画あり)

カイムの正位置効果を素早く発動させることが出来るが、特に必須では無い。 期待値としては56万付近。 両面4凸ユグマグ。 EX攻刃20%• 比較 連撃率やクリティカル率を含めた火力期待値は、• 11 ID:eDtbQcjrH. その内終末は5凸すっから!• 『 いわゆる【童貞を射殺すセーター】は、童貞でなくても射殺されるだろ、普通。 バフなしの場合、主人公の通常攻撃が• 無理な入れ替えはPTの負担が大きく大抵うまくいかない。 例えば残りHP70%の時の火力を計算して100%時と比較してみると、• カイム君はあまりにも賢く天才過ぎたせいで 肉親に怖がられて捨てられたけど、 捨てられた後に生まれた子は普通の子供で 天才でもなく賢くもないけど 親と仲良く意思疎通も取れて家族団欒の素敵な家庭になっているのが 本当にキツイ。 スピードレースする場合はアビポチをいかに減らすかになるので、その点では若干不利になるのかなと思います。

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【グラブル】 念願のティターン編成でのハイランダーデビュー カイム、英雄王の戦斧、支配の天秤でどこまで戦えるか・・・

上限UPの量 カイムの逆位置によるダメージ上限UPの効果量は10%。 奥義ダメージは約308万で、上限に達しています。 後日通常終末に入れ替えた状態のHP。 ただし、あまり頻繁に庇わせていると意外と簡単に落ちるので注意が必要。 ダメージ上限10% の効果。 DA率が11%高いことで奥義回転率が多少なりとも良くなる可能性• デスの初見殺しに比べたら余裕なんだよなぁ・・・ そしてついに交換できるようになったので、 貴重な 玉髄を消費して交換!! 最後のフェイトエピソードを見てカイム君お迎え!!!! カイムを編成している動画を見てびっくりしたのが 可愛い系のショタボイスを聞いたとき あれ?カイムってもっと凛々しい感じの声だったよな? ハングドマンもこんな幼い声では無かったはず・・・??? と疑問に思ってたのが 最後のフェイトエピソードを見て理解。

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【グラブル】ティターン理想編成|必要武器と組み方の解説【グランブルーファンタジー】

そして、ブランクフェイス及び変化した各トリックの再使用ターン数は一応5ターンとなっていますが、奥義を打つごとに各トリックがリセットされ、即ブランクフェイスが使用可になるので奥義回りがいい土属性だと5ターンかからずに打てることが多々ある感じです。 残るは共闘素材の裁考の水晶92個と割れたティーカップ34個と金剛晶ぐらいで 後はアーカルムの汎用素材ばっかりか。 TA率UPの効果量は控えめだが、高いATKと34%の攻刃で基礎ダメージを大きく底上げ可能。 サブはハングドマン、ウリエルに他はステの高いものって感じですね。 上記の編成例をベースにしつつ、敵の火力や行動次第で守護武器でや背水武器の本数など、場面に応じた細かい調整をしていくことになります。

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グラブル真面目な質問なのですが、カイムハイランダーカイム無しっ...

ででん! んー…リミ2本でこれなら十分…か?動画を見て頂ければ分かりますが、天秤やカイム、白虎拳や、英雄王の槍などのおかげで、通常攻撃や奥義ダメージはかなり上がった印象。 4凸永遠拒絶の竪琴• ブローディアの1アビを連続で使わせたり、2アビの連発でエンド・オブ・ジョーカーを即発動させたりと、いざという時の切り札として使うことが出来る。 全体的に火力が不足気味なのでアルバハの攻撃を丁寧に受ける必要がある。 ともあれ、 明確に役割がある点は運営の 寵愛を受けていると言って良いではないでしょうか。 しかし、カイムハイランダーについていくつか疑問があるので質問させていただきます。 以上5人で戦う。

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ついに賢者カイム君が来てくたので土ハイランダー編成をやってみた!!

天秤カイム編成の方が渾身依存度が低い 上記で示したダメージは、こちらのHPが100%時=火力が最大の状態での話です。 上限が叩けないと微妙だと言われるハイランダー編成ですが、そこでどこまで戦えるか・・・ ただ、カイム入りのハイランダー編成はカイムのサポアビにハイランダー効果以外にかなり強力な防御アップが付いているので、防御面での魅力もあります。 防御値15の防御下限 古戦場HELL 次は防御値15の古戦場HELLの敵を想定し、計算機を用いて連撃率も含めて総合的に比較していきます。 3%となっています。 背水寄りのティターン編成では、空いた枠にはこの武器を入れたい。

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